Doom 4可以使用Quake Live系统

发布时间:2019-05-26 15:38

Doom 4将是一个“精心打造和制作”的单人游戏,主要由多人游戏元素支持,id Software希望“利用一些Quake Live基础设施”。

在整个QuakeCon本周,德克萨斯州的开发人员对Doom 4 - 在它出现时甚至可能都没有被称为Doom 4 - 一直保持沉默,但在与各种id开发者的访谈中,我们能够将关于单个的一些设计目标拼凑起来 - 玩家和多人游戏。

John Carmack告诉我们,Doom的单人游戏将“平衡,以至于我们永远不想让玩家感到沮丧,你永远不想让他们做一些让他们感到不安的事情,在游戏中生气,无论如何,这从根本上意味着你我们不能过多地挑战他们,因为在那些通过所有这些精彩的媒体传播的娱乐泡沫中哄骗玩家之间存在巨大的权衡,而不是只有购买游戏的人的一部分需要挑战“。

Doom 3的设计师Tim Willits表示,讨论Doom 4是“早得多”,并将我们介绍给Kevin Cloud,他正在领导该项目而Willits专注于Rage。我们询问云是否有一个清晰的愿景,即相对于其前辈,Doom 4将如何叠加。 “我绝对会这么做,但我不能告诉你任何事情,”他笑着说。

“现在我们可能会在本月底之前拥有一个约15人的原型团队,而且我们会从那里开始。我对我们在那里做的事情感到非常兴奋但老实说,我现在不能说太多。“

我们向Carmack询问了Doom 4多人游戏是如何根据“使命召唤4”和“光环3”的成设计的,由于其令人印象深刻的基础设施和进展系统,它们在很大程度上已经上升到了控制台堆的顶部。 “有了Doom,我们还没有做出最终决定,但它会让多人游戏......我希望它能成为比Quake 4更大的焦点,”他说。

“它仍然不会成为游戏的核心焦点。它仍将是一个单人游戏体验,这将是一个精心磨练和制作的体验,让人们可以通过 - 但多人游戏将在那里作为这是一项重要的资产,我希望我们可以利用一些Quake Live基础设施,当然还有很多我们学到的经验教训,因为在我们经历这一过程的过程中,我们将真正处于进化中。 “

Quake Live提供了朋友列表,所有会话的统计跟踪,排行榜和其他当代游戏,当它建立在游戏Quake 3 Arena上时仍然是大多数外星人,于1999年问世。

至于Doom 4,这就是他们所说的,尽管id Software首席执行官Todd Hollenshead在昨天的QuakeCon主题演讲中有助于透露它会有血与恶魔,其中Carmack还透露它将被锁定在每秒30帧控制台和PC硬件出现时,希望它能够达到60Hz。

Doom 4将在PS3,360和PC上完成“完成后”。我希望通过积累与愤怒的id Tech 5合作的经验来避免四年的开发周期,但我们仍然不希望在2010年夏天的这一侧看到它。

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