Hunters dev揭示了三A的困境

发布时间:2019-04-26 12:48

英国强大的手机工作室Rodeo的创始人之一已经反对创建三A视频游戏的挫败感。

Ben Murch是Codemasters的开发第一人称射击游戏Bodycount的团队首席环境艺术家,以及EA拥有的Criterion Games的开放世界街机赛车游戏Burnout Paradise的艺术家,在去年夏天留下了三A开发以形成iPhone和iPad工作室Rodeo Games有三位前Lionhead,Criterion和EA工作人员。

Rodeo的第一款游戏“猎人:第一集”是一款科幻小说回合制战略游戏,其灵感来自Space Hulk等棋盘游戏以及XCOM等经典的回合制视频游戏。

Murch在向Eurogamer解释决定时表示,他和他的同事对三A创作过程不8点开放的1.80星王合击满意。

“这取决于很多人在他们制作的游戏中想要更多的创造力,”他说。 “当我在Criterion工作时,感觉这是一支伟大的大团队,我想在决策方面有更多。

“在倦怠时,感觉更像是你在机器上的一个齿轮。顶部有大人物,他们正在做出决定。公平地说,这绝对没问题,因为当你去上班时,你就是作为一个艺术家,你真的不能期望在设计和那些元素上打电话。否则它只会是一个绝对的混乱。所以你需要人们去上班和做他们的工作。

“在Bodycount期间,我们都进入了...我们

觉得我们还有更多东西可以添加到这里。几乎就像,为什么我们不运行这个节目?这有点自负。”

“退出然后开始这个,肯定有一个元素,就是掌握所有权力,能够做任何你喜欢的事情而不必经历一百万次会议来做出决新开传奇定。”

Murch是前A-A开发商的最新成员,他们接听了苹果App Store发出的电话。

就在上周,前Bizarre Creations的开发人员组建了Hogrocket,一个面向iPhone / iPad,PC和Mac的微型工作室。

Murch说Rodeo考虑创建一个Xbox Live Arcade游戏,但认为它“不可能”。

“像Xbox Live Arcade这样的东西似乎永远不会像我们能够进入并为自己谋生的东西,”他解释道。

“这是一个艰难的提交过程,让你的游戏进入队列很难。我们在几年前看过这个问题,看起来几乎不可能在这种市场上取得任何进展,而所有Apple的东西都是超级的开发者友好。“

画廊: 2005年传奇私服版本

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