采访 Riccitiello谈论游戏产业的变化景观,EA的转型

发布时间:2019-05-20 15:09
电子艺术公司首席执行官John Riccitiello表示,虽然它可能与前几年的形状不同,但游戏行业肯定会在2009年实现增长。

他说:“我们认为这个行业是两个广泛领域的组合:零售业销售;通过社交网络销售的产品,可下载的内容,广告,订阅和微交易,以及所有其他业务。” Gamasutra。

Riccitiello断言:“毫无疑问,我认为2009年对于这个行业来说将是一个快速增长的年份。” “消费者在某种程度上选择以不同方式购买他们的游戏并不意味着行业的衰落。”

这是该行业NPD数据的艰难比较的一年;在经历了一个夏季的下降之后,该业务在9月份短暂地恢复了同比增长,但在10月再次下降。分析师现在表示,年终业绩将显示年增长的可能很大。

但是,NPD的销售数字并没有追踪新兴和非传统商业模式的收入,例如Riccitiello所引用的 - 他说,游戏行业的更广泛视角是看到健康迹象所需的全部内容。

“即使Tower Records已经消失,我的孩子仍在听音乐,”该高管指出,并指出关闭一个标志的实体音乐店面意味着该行业的转型,而非衰落。

Riccitiello认为游戏中也会发生同样的事情,而EA目前的战略大部分都取决于在业务发展趋势之前走出去。1.80神途君临天下合击他说,该公司最近收购了主要的社交游戏开发商Playfish,同时减少了1,500个工作岗位,这也是该公司应对数字时代的转型的一部分。

“我们觉得我们想要的公司减少了1500个专门用于包装商品的工作,”Riccitiello解释说,“并且它在洛杉矶的两个地方都不需要两个办公室。”

严格考虑GAAP数据 - 其中包括递延收益调整 - 显示EA在最近公布的第二财季期间亏损3.91亿美元。但不包括这些调整,该公司在本季度创下了11.47亿美元的历史新高,比前一年的11.26亿美元增长了2%。

Riccitiello说:“我们上半年创下纪录...... [并且]我们对今年的平衡非常积极。”

这并没有阻止分析师最近对EA股票的批评,指出该公司明年的可见度较低,以及出版商从数字收入中获得的预期收益的不确定以及这些收益能否抵消下跌的不确定在包装商品中。

但EA的首席执行官表示,虽然最初看起来令人困惑的变革时期很自然,但公司的目标是明确的发展方向。

“这是一次故意转型,”Riccitiello说。 “我们正试图成为一家看起来更像是直接面向消费者的公司。”

他将这一过程与他所钦佩的其他公司进行了比较:英特尔,苹果和亚马逊,他们经历了“类似”的转变。 “虽然他第一帝变态单职业v1们这样做,但看起来很麻烦,”他承认道。 “但我觉得不这样做在路的尽头看起来更加混乱。”

不过,首席执行官表示,EA也无意将传统游戏机游戏抛在身后。 “我们打算成为世界上排名第一的包装商品出版商,”他说 - 并指出他对新商业模式的乐观态度并不需要对更传统的商业模式持悲观态度。

该公司昨天宣布其 FIFA 10 是欧洲排名第一的游戏,迄今为止已在全球销售了450万台。昨天,Valve还指出,其分销的 Left 4 Dead 2 在前两周销售了200万台--Riccitiello说,两个例子是打包的游戏软件仍然很强大。 br />
“零售业现在非常健康,”他说。 “第一方的降价有所帮助 - 特别是PS3是一个强大的受益者。有强大的头衔:左4死2,国际足联10,疯狂,飞车,刺客的[信条2],现代战争2 ......那些都很好,“他说。

Riccitiello补充说:“我认为现在尝试拨打12月可能还为时过早,因为它还没有开始。” “任何一个月或任何一年的整体增长都会上下波动...... 2010年第一方的定价以及控制器的创新可能带来增长 - 但目前还不是预测。”

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