BigWorld在线技术更新

发布时间:2019-04-29 14:39

MicroForté在GDC上展示其BigWorld在线引擎的最新版本,微软 2896028 宣布 < / gslink>去年十月将是即将到来的Xbox在线游戏的核心。 BigWorld引擎已经开发了四年,并且从头开始设计,以支持无缝世界中极大数量的玩家。我们发现计划中的PC游戏BigWorld:Citizen Zero正在暂停,因为MicroForté将其大部分资源(包括其60名员工中的45名)用于开发Xbox游戏。

BigWorld被认为是一个完整的高端引擎,包括图形引擎和网络技术。在GDC上展示的演示发生在覆盖着茂密草地的连绵起伏的丘陵中。有手机沉默传奇我本沉默神途下载许多非玩家角色在该区域游荡,以举例说明引擎如何同时支持屏幕上的大量角色。放大观看玩家角色展示了一个高细节的模型,动画很好,闪烁的眼睛和嘴唇同步。有一种材料系统可以追踪玩家盔甲的某些部分是由金属还是皮革制成,然后可以施加适当的视觉效果,如金属的光泽。

为了保持稳定的帧速率,引擎的细节级别(LOD)系统可以大大减少远程对象中的多边形数量。动画系统足

够灵活,允许模型网格变形并仍然保持面部动画,我们观察到玩家的头部变形为地精般的形状,就好像是通过一个咒语。变形还可以用于允许玩家进一步定制角色的身体和面部形状。

顾名思传奇外挂私服义,网络技术一直是BigWorld的重点。该引擎可以支持多达400万玩家并且不需要分片 - 将游戏世界分解为单独的服务器 - 除了开发人员因游戏原因而需要的方式。世界不需要任何分区,可以从外部环境到内部环境无缝过渡。据说服务器技术非常稳定,自去年以来已经完成。

MicroForté代表自然无法透露有关即将推出的Xbox游戏的任何信息。我们甚至发现演示中的内容和环境并不代表Xbox游戏,并且绿山中的一些霍比特洞暗示,演示级别最初是为指环王在线项目创建的。我们将在可用时提供更多详细信息。

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